부들부들
새롭게 개발되는 발로란트는 라이엇 게임즈의 5대5 전술 슈팅 게임으로 라이엇 판 오버워치라고 생각하면 편할 것 같다. 본문
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발로란트를 사전에 접한 기존의 FPS 게임 프로게이머들은 발로란트의 출시에 환호하고 있고 모두들 초첨을 발로란트로 바꾸고 있다는 점에서 확실히 성공을 할 가능성이 있어보이는 점은 있다. 즉, 직접 플레이를 해본 이들은 호평을 쏟아내고 있어서 하루 빨리 한국에서도 발로란트를 할 수 있는 환경이 만들어지길 기다려본다.

한가지 라이엇 게임즈에서 발표한 내용 중 인상깊었던 점은 FPS 게임의 고질적인 적 "핑" 과 "핵" 문제를 잡아내겠다고 말한 것이다. 일단 핑 문제의 경우 다른 게임들과 갯수부터 차별점을 갖춘 128개의 틱레이트 서버를 갖춘 발로란트를 출시하겠다는 것이다. 틱레이트 서버가 많을 수록 각 이용자들이 느끼는 핑은 안정적일 것이고 문제시 되던 핑 문제는 잡을 수 있을 것이다. 다른 게임들 CS:GO, 레인보우식스의 64개, 60개의 틱레이트 서버와 비교하면 라이엇 게임즈에서는 두배로 서버를 준비한 것이다.

그리고 "핵"문제 관련해서는 라이엇게임즈에서는 독자적으로 개발한 감지 시스템을 해당 게임에 도입할 예정이고, 모든 게임이 라이엇 서버 권한으로 실행되기 때문에 불법 프로그램을 사용할 경우 라이엇 측에 이에 대해서 인지하고 제재를 가할 수 있다고 설명하고 있다.
또한, 게임 내에서 전장의 안개 시스템이라는 상대방이 시야에 들어오기 전까지 플레이어의 위치를 지워버리는 생략해버리는 시야 시스템을 도입했기 때문에 기존의 FPS에서 유저들을 괴롭히던 핵 문제를 잡을 수 있다는 것이 그 설명이다.
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